Couverture de Croc crevettes

Croc crevettes

Format boîte : 150 x 150 mm
Contenu : 25 tuiles, 20 jetons, 4 pions à assembler, une règle du jeu.
Tuiles : crevettes (nourriture à gagner), algues, le thon jaune (prédateur à éviter).
4 pions : calmar, poisson-papillon, poisson volant et squille multicolore.
Jetons : 5 jetons à l’effigie de chaque pion.

Dans les tréfonds du lagon, des animaux marins se mettent en quête de nourriture.
Le savoureux butin ? Des crevettes grises. Tour après tour, retourne les tuiles et collectionne 5 crevettes pour te concocter un bon repas. Mais prends garde à ne pas croiser l’effrayant thon jaune… Ce prédateur rôde dans les algues, et il est prêt à surgir à tout moment !

Tour de jeu :
1. Se déplacer : au premier tour, tu places ton pion n’importe où autour du carré pour pouvoir regarder une carte. Tu ne peux retourner que les cartes de la ligne devant toi.
Aux tours suivants, tu dois te déplacer d’une case, celle juste à gauche ou juste à droite.
2. Retourner une tuile : tu choisis une carte à retourner parmi celles de la ligne devant toi et la révèles aux autres joueurs.
• Si c’est une tuile Crevettes, tu laisses la carte face visible, et tu poses un jeton dessus.
• Si c’est une tuile Algues, tu la montres et la reposes face cachée. Il faudra t’en souvenir !
• Si c’est une tuile Prédateur, tu montres la carte, mais ton animal lâche une de ses crevettes devant ce prédateur effrayant ! Tu reprends donc un jeton déjà posé et remets en jeu la tuile Crevettes de ton choix (face cachée). Si tu n’avais pas encore posé de jeton, tu ne perds rien.
La partie se termine dès qu’un joueur a posé ses 5 jetons. Bon appétit !

Matières : carton et papier.



Âge
À partir de 5 ans
Date de parution
13/06/2023

Prix
10,50 €

Description

Dans les tréfonds du lagon, des animaux marins se mettent en quête de nourriture.
Le savoureux butin ? Des crevettes grises. Tour après tour, retourne les tuiles et collectionne 5 crevettes pour te concocter un bon repas. Mais prends garde à ne pas croiser l’effrayant thon jaune… Ce prédateur rôde dans les algues, et il est prêt à surgir à tout moment !
Alors, choisis ton personnage – calmar, poisson-papillon, poisson volant ou encore squille multicolore – et pars à la recherche de nourriture !

Un jeu de mémoire et de stratégie
À chaque tour, l’enfant déplace son pion autour du carré de tuiles. Il développe ainsi ses capacités de repères dans l’espace (se déplacer à gauche ou à droite) et sa mémoire (retourner une tuile par tour en se rappelant lesquelles éviter). Les plus grands pourront faire leurs premiers pas en matière de stratégie en essayant d’optimiser leurs déplacements. Des règles simples et des parties adaptées à la durée de concentration des enfants d’environ 5 ans (environ 10 minutes).
Fabriqué tout en papier et carton.

Apprendre en s’amusant
Quel est le point commun entre le calmar, le poisson volant, le poisson-papillon et la squille multicolore ? Ils se nourrissent de crevettes grises ! Cette plongée dans les eaux tropicales fait découvrir aux enfants des espèces marines originales, ainsi que les notions de proie et de prédateur propres au monde animal.

Contenu : 25 tuiles, 20 jetons, 4 pions à assembler, 1 règle du jeu.
2 à 4 joueurs, dès 5 ans.
Durée de jeu : 10 minutes.
Matières : carton, papier.

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Caractéristiques

Code ISBN
978-2-408-04364-3
Nombre de pages
25
N° EAN
9782408043643