Couverture de Mon dossier d'enquête - Meurtre au musée

Mon dossier d'enquête - Meurtre au musée

Le directeur du musée de Houvières a été retrouvé mort dans la salle d’égyptologie. Et voici le dossier d’enquête qui arrive entre les mains du lecteur, à qui on intime de résoudre l’enquête, en s’adressant à lui directement.
Avec tous les indices disséminés au fil des lieux et des documents, le lecteur-enquêteur doit chercher, trouver des preuves et faire correspondre des éléments pour résoudre le mystère. Qui est le coupable ? Quels sont son alibi et son mode opératoire ?
Scène de crime à observer, documents personnels et e-mails à lire, caméras de surveillance à visionner, rapport de police, interrogatoires… tous les éléments rappelant un dossier d’enquête viennent renforcer l’aspect ludique de ce livre.
Le style naturaliste des illustrations et les fac-similés très réalistes, mis en scène avec de nombreuses animations, permettent au lecteur une totale immersion dans l’histoire.
Chaque page propose un lieu (le bureau du directeur du musée, la scène de crime, l’accueil du musée…) contenant toutes les pièces nécessaires, et pour permettre au lecteur de mener son investigation à sa manière, un système d’onglets permet de se déplacer dans le livre dans le sens qu’il désire, en revenant sur ses pas si besoin.
Enfin la résolution (cachée discrètement derrière un flap) est racontée à la fin sous forme de narration à la Hercule Poirot.



Âge
À partir de 10 ans
Date de parution
19/11/2024

Prix
15,90 €

Description

Un meurtre a eu lieu au musée et voici le dossier complet de l’enquête. Au lecteur de se plonger dans l’affaire pour la résoudre. Une collection immersive et enrichie pour les lecteurs de plus de 10 ans, amateurs de polar et de jeux de rôles.

Un jeu d’enquête
Un meurtre a eu lieu et le lecteur n’a pas de choix : c’est à lui de rechercher la vérité. Qui est le coupable ? Quels sont son alibi et son mode opératoire ? L’enquêteur en herbe devra rassembler les indices, recoller les morceaux et comprendre ce qu’il s’est passé.

Une expérience immersive
Décors naturalistes, fac-similés, le design nous plonge dans un très grand réalisme, avec des illustrations ressemblant à des photographies. Des interrogatoires, des comptes rendus de police, des scellés et même des écrans d’ordinateurs, insérés tout au long des pages, sont mis en scène, en animation, par une fabrication soignée.

Un livre qui joue avec les codes du jeu vidéo
Comme dans un jeu vidéo ou un jeu de plateau, l’enquêteur pourra avancer et poursuivre son investigation dans le sens qu’il le souhaite, revenant sur ses pas si besoin. C’est lui qui crée son histoire. La narration visuelle, sans texte superflu, plonge le lecteur dans une véritable expérience de jeu.

Dans la même collection

Caractéristiques

Code ISBN
978-2-408-05252-2
Nombre de pages
20
N° EAN
9782408052522